NEO's profileNEO-Kanashimi.no.mori.ePhotosBlogListsMore Tools Help

NEO-Kanashimi.no.mori.e

迷い猫になった、わたしは
Photo 1 of 7
More albums (1)

NEO shadowwalker

Occupation
Location
Interests
いらないよ
いらっしゃいませ~
Please wait...
Sorry, the comment you entered is too long. Please shorten it.
You didn't enter anything. Please try again.
Sorry, we can't add your comment right now. Please try again later.
To add a comment, you need permission from your parent. Ask for permission
Your parent has turned off comments.
Sorry, we can't delete your comment right now. Please try again later.
You've exceeded the maximum number of comments that can be left in one day. Please try again in 24 hours.
Your account has had the ability to leave comments disabled because our systems indicate that you may be spamming other users. If you believe that your account has been disabled in error please contact Windows Live support.
Complete the security check below to finish leaving your comment.
The characters you type in the security check must match the characters in the picture or audio.
NEOwrote:
留言这个东西,本来就是可有可无的~小小的点缀而已
July 19

Windows Media Player

April 25

轮回

两周前的星期二的傍晚, 在那条路上遇见曾经的一个同学。 “好久不见” 如此打了招呼。

上周的星期二,还是傍晚,还是在那条路上,又遇见了他。
 
于是我想到了很久以前曾经看到的短篇,大致如此: 一个小孩把一个把皮球扔出窗外,跑出去,然后捡回来。 小孩再把球扔出窗外……小孩重复着这一动作,此时进来一个大人,他也循环地做着同样的事情,接着进来第三个人,第四个……直到人越来越多,房间也越来越热闹。但是在混杂的人群中,每个人只是在重复地做着自己的一件事……过了一会儿,人越来越少,房间又再次只剩小孩一人……
 
这样想来,我们现实的生活也是如此,大多时候每个人都在重复地按照自己的习惯做事而已,甚至整个世界,每个集合体,国家,民族等等都在重复着历史……
 
于是我抱着这样的想法,这个星期二,同样的时间,同样走在那条路上……我没有遇见他。
 
果然只是巧合罢了,我只是在胡思乱想罢了。
 
当我即将淡忘此事时,星期三的中午,我们在另一条路上相遇了。
December 14

时间不够了的说~~

一不留神期末考试就快接踵而至了……趁着这周还剩点闲工夫把Turn A Gundam看了一遍。
突然发觉时间居然那么紧了,连让自己好好思考的时间都不够……
地球被战争毁灭的三千年后,残存的地球人类重新发展起了文明,进入到了产业革命前的时代;拥有先进技术的月球人类,展开回归地球的行动,而主角罗兰·塞亚克,是月球方面登陆地球两年前被派往地球进行地面适应状况调查的少年。美丽的地球让少年感动不已,因此,在战争迫在眉睫时,少年选择了与Turn A一起,来回于地球与月球之间,为了和平而不懈努力……(说起来德语课老师问五十年后会是什么样子,答道:地球会被战争摧毁,人类文明消失……果然是首这个影响了么……囧)
Turn A和Gundam X类似是高达历史上人气不怎么高的作品。最被人拿来说事的就是设定了,马桶头的机体构造让不少FANS骂得狗血喷头,战斗的画面也不怎么华丽,除了最后Turn A和Turn X决战的一幕。哦,外加华丽的「月光蝶」不错,很浪漫的最强武器……  人设么,感觉对立面的角色都太难看了,(子安怎么会帮这么恶的男人配音。。诸如此类),真假女王和苏西亚还是蛮喜欢的。作品的画风有点欧洲田园的感觉,比较起来几年前的G W,本作可以用朴实来形容了。音乐不错(菅野洋子哦~),片头曲比较诡异,ED的两首都很赞。和X都是战后的关系,因此剧情并不紧凑。如果说GX还有点像高达的话,Turn A就是不像高达的高达了。但正是这不不像高达的高达,堪称高达历史上的颠峰之作。Turn A超越了高达传统的模式,正如OP1所唱的“谁决定时间一定要向未来前进”,Turn A虽不是UC,但是UC的延续,Turn A的回归过去,给UC系列划上了一个句号,也是对高达的重新诠释,摆脱了传统的高达系列的桥段,和X很相似的,其叙述的重点并非战争本身,而是人与人之间的情感,战争于现实,理想与爱情。要说我把看G X下去是为了看ティッファ的话,看Turn A就是剧情了,不过看得太急的关系,很多东西还没理清,以后UC系列扫完之后估计还会再来看一遍的。最后的这样结局来得太突然,但之前也多少感觉到会是这样,伴随着童话般「月の繭」歌声,希望看到的一对却并不在一起,我看到有人说“无奈”,这两个字太合适了。
在这之前还看了BLOOD+(不是那部莫名其妙的剧场版),更是一部经典之作。 故事进程不是很快,但剧情很赞,音乐也很出色(音乐监督是一个叫Hans Zimmer的,德国人吧)。 上星期为了搞演讲看了一堆电影, 拖到现在也一下子想不出更多评价了, aber  这BLOOD+更有重温的价值,留着以后练打字吧...
估计剩下来几个礼拜看不了什么长篇了,又是考试又是论文的~~
 

 
November 25

喵~~~喵~~~~

 
 
中午又听到那只喵喵在楼道里叫了,不禁想起最近几天发生的趣事。那是一只白脚的花猫,一般总是在我们寝室楼范围出没,要说名字的话,大概楼上软院有人叫它“贝塔”的吧。狡猾的家伙,总喜欢往宿舍的房间里窜。
我们寝第一次和它的接触应该是两个礼拜前,我走在楼梯上,和那家伙对视了片刻继续走,发觉它居然跟着我...然后我一开门, 就进了我们寝室,立马就往4号床的角落里钻。起初还有兴致逗逗它的,后来发觉它对旁边猪头放地上的一个破箱子颇感兴趣,然后我们进行观察。不料喵喵越玩越起劲,居然扳开了箱子盖,拿爪子不断往里探。发觉不妙,里面都是猪头的内衣裤,幸好当时猪头不在,否则一定会发疯的。于是立马赶它走,结果它居然在寝室里发嗲,又是在地上打滚又是舔毛的……最后他开始咬本人铺地上的网线,终于忍无可忍,只结把它抱起来扔外面去了……
本以为事情就可以这样安然瞒过去的,aber uns blieb nichts erspart. 就在几天后第二次接触发生了……
那天寝室里三人都正在度过悠哉悠哉的时光,这时猪头突然冒出一句话,“我听到外面喵喵的叫声了呢~”于是就屁颠屁颠地走出去了。未几,喵喵就跟着猪头进了寝室。这次喵喵又径直躲进4号床的隔板上。猪头在一边快乐地逗猫,或者说其实是猫在逗他吧。就在猪头玩得正欢,奔奔跳跳跑到隔壁寝室去干啥的时候,喵喵趁大家都不注意,“嗖”地一下一跃而上猪头的内衣箱子,基于上回的踩点,这次以迅雷不及掩耳盗铃之势(误),“唰”地打开箱子盖,“泼”地钻进去,舒舒服服地在猪头内衣堆里打起了盹。注意,以上情形只是个人的主观推断,因为当时时间太短了,(不过正是因为时间太短了,那更有可能是这样了!!),唉,总之就是神不知鬼不觉地大家谁都没注意到。我和Herr Lu感知到的,就是突然间爆发的前所未有的撕心裂肺另肝胆俱裂五脏六腑全部移位心脏停跳大地震撼星体逆转的“AAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRR"的猪头被杀猪搬的嚎叫声。我和Herr Lu都感觉自己又要折寿了。。。这时才不仅感叹此猫之工于心计,其狡诈不逊于人。。。(然后狂笑)
哦,那只猫立刻被吓走了。。
第二天早上碰到走廊另一端日语系的小伟子,“昨天你们寝室猪头在叫什么呢??”
此乃“引猫入室”也
生活在继续所以一切都没完,上星期我弟弟来我寝室看war3的比赛的时候小猫又一次溜了进来,这次这只Katze直奔主题,直接就往猪头箱子里钻。 猪头在下面阅览室值班回来,在外人面前又毫不给面子地吼叫起来把猫弄走了~~~我弟弟汗。。。不料不久猪头出去回寝室的时候喵喵趁他不发觉又跟着他屁股后面进来了~~~猪头爆发了,赶走了猫之后平时从不爱关门的猪头也关门了。第三次,我去隔壁和谢云龙弄帝国的联机,不料搞了一半突然听到自己寝室里发出巨响:
"AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRR!!!!!!"
"ääääähhhhhhhhh!!!"
"AAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!"
"RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!"
我立即冲回去,原来喵喵在那么一会儿会儿时间又趁人不注意躲进了猪头的箱子。这可把猪头气的,又叫又骂,这回那猫怎么也捻不走。于是猪头手上套着俩塑料袋抱着箱子把猫弄出去,过程中还不时嚎叫,(我们看的都要笑翻掉了)弄出门外后那小猫还逗留于门口不肯走的样子,于是猪头狠狠地对门“啊啊啊”地踹了一脚,没关牢于是又是死命地踹了一脚。那场面紧张的来~~完事了猪头不断传来“呼”“呼”的喘气声。 辛苦了!猪头!
……
……
刚才这只潜行着又钻进了我们寝室。在我和猪头都不注意之间钻进了Herr Lu那边的墙角。Herr Lu“这只猫又进来了”猪头,“什么?!”须臾喵喵从那小缝里探出了头。“Aaaaaaaaaahhhhhhhhhrrrrrrrrr!!!!!!”……溜了。 真是千钧一发,若是待猪头睡觉去了,大家又没发觉的话,后面发生的事情可以想象。

说起来今天也真够闲的,一下午居然没有课,今天果然够娱乐的。在课上Herr Lu在解释CS是怎么样一个游戏的时候如是说„Zwei Gruppen scheißen entgegen.“(注:他本来想说的似乎是"erschießen",但是因为某个词Herr Lu平时用地更多)相当于"Two group of people SHIT each other" 想象一下这样的游戏,抽住了...
 
November 10

马上就看GUNDAM W了~最近很急嘛~~~

 
 
上周一鼓作气看掉了传说中的史上人气最低GUNDAM——GUNDAM X~~说起先看这部的原因,只是因为无聊,在交大COMIC上扫片的时候看上了GUNDAM X的OP。。。(后来某人跟我说他觉得并不怎么好。。。)总之就是看起来了。。。GX和其他GUNDAM所探讨的主题类似,为了避免战争,如何去努力战斗。作为一部非UC系高达,故事发生在AW15年。15年前,地球联邦和宇宙革命军发生了牵动整个地球的战争,“殖民星坠落作战”使地球的环境被严重破坏,人们再也见不到太阳,绝大多数的人们丧生。数年之后,在人们再一次见到太阳之时,世界却还是一片混乱。。。。。。。。。就这样,故事开始了,老套路了,少年ガロード在神秘少女ティファ的帮助下,坐上了GX,和以ジャミル为首的フリーデン的成员们一起展开了冒险的旅途。。。。。。虽然是GUNDAM系列收视率最低的一部作品,个人还是很喜欢GUNDAM X的说,剧本其实还不错,男主有热情;女主有能力,ティファ很可爱,我喜欢的类型(大概是我喜欢这部的主要理由吧),(ジャミル很大叔)。喜欢是因为这部作品很纯;但反过来说的话,这部作品很难找到高潮,剧情也比较拖,也就不难想象这部作品被不少人诟病,以致于TV由于收视率太低而不得不被腰斩(从49画减到39话),因此也使后期的剧情稍显得仓促而且交待不清(万幸的是看在GUNDAM的名号上总算完整地结束了。。。)~~看到最后话才发现,其实ED-HUMAN TOUCH才是GX最经典的曲目,因为看前几话的时候扫完キャスト就直接切下一话了。~~~最后还是这么说吧,不管别人怎么说吧,GX这部动漫本身还是不错的,最近两年的动漫那个叫浮躁啊~~。 对于这部不像高达的高达来说,被UC系的FANS狂批那也没什么不正常的,那些极端的人无视就可以了~相信和本人一样也有不少人喜欢GX的呢~
说来马上就看GUNDAM W了~最近是不是看得太快了~~~
October 06

好久没有/突然想水一下

蛋蛋终于出了第二季了,感动一下,问题爆出一堆~~~不管了, 新主题曲暂一个~~~四人似乎全部复活,史上最强萝卜回归了~~
とらドラ挺好玩的...钉宫病再度流行
其他的暂没感觉, 现在似乎还没有雷人的...继续关注...

P.S. 学校的战网太恶了
October 03

「交響詩篇 エウレカセブン」;每次长篇完结都有一种依依不舍的感觉

 
故事随着童话般的结局落幕~~~花了四个晚上翻出一部「交響詩篇 エウレカセブン」看掉了。至于为什么叫交响诗篇,据
他人考证是因为交响的每一话的片名都是上个世纪英国“爱之夏”音乐会曾出现的歌名。[剧透就免了吧]
暴风截屏20081003223420
说起来BONES的质量是有目共睹的了,从03年大红大紫的「钢炼」,07年来势汹汹的「黑契」,包括「狼雨」,「翼神传说」
~~~还有最近才发觉「樱兰」也是骨头社做的,再加上这次所看05年的「交響詩篇」,看来在下不得不好好关注一下BONES了。作为一
部机战类,本作的滑空是一个新颖的亮点,但骨头社的片子,比起日升的高达,把更多重点放在了对生存意义的思考上。设定
上,从机体Nirvash,到整个世界观,我们都可以找到EVA的感觉,但不同的是,E7将大量的笔墨放在了レントン和エウレカ
渐渐相互的交流和理解,以及对生活的感悟上;渐渐发现自己也喜欢上了他们。最后同样面对拯救世界的抉择,EVA选择的是绝
望,而E7则带来了希望。进化的道路不只有一条。エウレカ和レントン最后去哪里了,不知道,但知道的是,他们将永远在
一起。这样略带遗憾却完美的结局着实令人回味。
 

关于OP,除了OP3的动画质量有失水准之外其它都是很赞的。OP1的DAYS,OP2的少年ハート,分别是FLOW,和HOME MADE
KAZOKU包办,这两个乐队应该是很有感觉的了~~(code geass , bleach等等) ,ED没有特别注意,不过没有被雷到就是了

再一次听到名塚佳織,很纯的声音,太适合エウレカ了~~~~~~~~~~
September 13

戏作三味(题误)

 
 
 
Mnemosyne- (摩涅莫绪涅)
 
是地神盖亚与天神乌拉诺斯所生十二泰坦(Titans)神之一。Mnemosyne是记忆女神,诗歌三女神之一宙斯第五位妻子。和宙斯一起生了九个女儿,她们统称为缪斯女神,分司爱神、智慧、音乐、诗歌、戏剧、舞蹈、哲理、天文、数学等艺术,是人类灵魂的指引。
 
下次去搞本希腊神话来研究一下。
 
1218734

这里说的Mnemosyne指的是为纪念AT-X设立10周年而创作的一部全6话的OVA(无剧透),和以往看的作品不同,每一话约45分钟大致上作为一个事件,翻一倍的时间长度使得每话的剧情内容更丰富,剧情的紧凑和精彩的打斗也让人感到颇为过瘾。充斥色情和血腥的场景,或许会让不少人感到不适,属于重口味风格。撇开这一点不谈,论剧情的深度和烘托出的氛围应当给予不错的评价。作品的世界观天马行空,结局可以说很诡异,想到了当年的EVA和最近的黑之契约者,都比较莫名,总之还算能接受。在动漫量产化愈发严重的状况下,佳片难觅,但本作没有陷入萌和脑残的怪圈,可惜观众圈子比较小了....
 
能登和钉宫联手啊,看第一话的时候乍一听是能登的声音但觉得又有什么不一样,但最后片尾キャスト上还是确定了名字,挺喜欢这次的配音风格的,听起来比地狱少女里的舒服多了,(说来地狱少女要出「三鼎」了。。。还死不掉么),钉宫还是钉宫,最喜欢那句台词,「ウオッカって、ロシア語でお水って意味だよ~」;还有,叫得。。
 
OP ED是一个年轻的日本新古典金属乐团——GALNERYUS包办的,听到了一股GACKT和Last Alliance揉起来的味道....说来也不确切,似乎不少JRock的乐队都有些相似的感觉。CAUSE DISARRAY听数十遍了。
 
4月、7月早过了,今年有什么好看的呢? xxxHolic不错,比第一季短多了。R2呢?比第一季差多了。
 
「搓」还在继续。。。
上周和猪去外文书店,突然下大雨。。。今天又和周迟明出去逛了马路,结果下午又下雨了,还时下时阴,害得我们无计划地到处乱窜。。。。不过可喜的是我们的脚力又进步了,从南京路走到淮海路,再从襄阳路北上,走了一段延安路,换车过隧道后,从世纪大道站地铁站走到复兴东路隧道口(原来张扬路还有个二流的商圈),再原路返回,再换597,(应该还能走)。就在自己下车离家数百步的时候,此地的雨势也达到了最高潮,跑起来才发觉自己的体力实在是。。囧。。想到曾经某个new year's resolution定下在大学首要目标是强健体魄的说。。。回到家已经变成落汤鸡了,于是马上换衣服洗澡。。。情急之下把口袋里的卡和手机拿了出来,却莫名其妙地将两张100块遗漏在口袋里;等到晚上裤子洗好拿出来时,发现里面的2张红皮都快变成纸糊了。。。。。就在刚才打字打到一半的时候,家里的供电突然跳了数次,间隔大约半秒不到,就见到身旁的台灯忽明忽暗树下,每次通电都发出微弱又使人极度厌恶的“兹兹”声,还有旁边UPS那刺耳的蜂鸣声,多亏了它,我的电脑总算没挂。但我的猫就没那么幸运了,因为直接连电源,居然就这么烧掉了。。。知道断网有多辛苦么,不过总算我还有个备用的,浪费时间摆弄了一下。。。往常从来没问题的供电,今天也没打雷,怎么会出事呢?肯定是哪个混蛋在偷电,好的,我咒你这次被电死!OH,是啊,今天还不知道哪里来的一个畜生在人行道上骑自行车,撞了我还弄脏了我的裤子,就诅咒你像今天在公交车里看到的公益广告一样,在人行道上骑车,撞在垃圾桶上飞掉吧!!! 反正本座今天的怨念已经接近无穷了,也不少你一个!!!!!
好吧,暴走的状态拿掉,无聊的废话不需要说的也不需要再说,今天还是蛮开心的。
 
SC引发的思考
 
starcraft1
 
StarCraft II现世的前夕,又和诸位切磋了一下StarCraft.....至于SC的韬略方面我就不便再多说什么了,请讨教身边的高手——大侠FB吧!...就在不断被大侠SM之际,自己也好好地思考了一下SC为何至今还是那么经久耐玩,这需要对RTS游戏进行一些适当的分析。

从一个游戏的角度去看,有以下一些方面:画面音效,操作性,游戏性和剧情。即时战略游戏如果用棋类运动来形容的话,宏观的理解是围棋,就是一局正常的游戏从开始到结束,一般总是从简单到复杂的方向发展,微观地看是象棋,就是以尽可能少的代价换敌人取最大的损失,或者,无价的“王”——也就是胜利。可见,游戏性对于即时战略游戏是至关重要的,简单地说,就是游戏规则,这盘棋是怎么下的;而剧情对一些单机游戏有影响,不是这里讨论的重点。纵观至今历史上出现的即时战略游戏,无非包括以下一些要素:资源,生产和发展的根本;科技,势力的强大和局面的复杂化;地形,关键点的争夺,部队的立足点;情报,主要是是可以观察到的范围,以判断对手的动向等等;英雄,经验,或者类似的概念,通过不断战斗使自己不断强化,从WAR3开始的新兴RTS游戏的发展方向;以及诸如外交,等等的其他要素。
这样再回过头来看之前提出的问题,为什么SC如此好玩呢?不妨那玩过的一些游戏来开刀吧。
 
Command&Conquer---Red Alert系列。因为第一个说,就详细些吧,多引进些概念。RA95可以说是RTS界的开山老祖了,不管有没有什么RTS游戏在RA95之前出现过,但RA95确实是第一个风行起来的RTS类,也是本人第一次接触的RTS游戏,而本人也第一次接触到了许多RTS的概念,在RA系列中,视野的范围是有限的,需要靠自己的单位进行侦察,来扩大已经探测的范围,使地图上可见的范围变大,建造雷达后可以使用小地图,以获得全局的掌控。资源上,矿车通过对野外矿区的采集,并运回矿石精炼场来增加国库资金。因此,对于资源争夺,红警有很大的文章可作,攻击虽然血厚但难受基地保护的矿车,对矿区进行控制,亦或是偷袭敌人矿场,都能给低方造成巨大的打击。电力系统是红警的核心之一,大多数生产设施和防御设施都需要电场的供电来维持运作,当电场被袭击,电量供给不足是,己放的系统几乎可以用瘫痪来形容。红警2是RA95的升级版,画面进步了许多,但依旧使用RA95的逻辑,并没有本质上的变化。RA2对超级武器进行了加强,而兵营,坦克工厂和科技大楼在攻击单位面前更加脆弱等等,都使得RA2的游戏节奏较前代更为快速。地形上,陆军在平地上,海军在海面上,除了对少数桥的控制外,红警不强调对地形的利用。
 
帝国时代系列(The Age of Empires), 也是一款经典的RTS游戏,而其理念也被广大玩家所接受,并对现在不少RTS游戏有深远的影响。AOE采用了“战争迷雾”的概念,是相对RA的进步,所谓的“战争迷雾”,就是地图上有三种类型的区域,一种是可见区域,就是在自己单位的视野之下的,一种是未探索区域,就是自己单位还没侦察到的区域,还有最后一种战争迷雾,就是曾经被自己单位探索过,但现在又不在自己视野之下的区域;这种模式是现在RTS的主流。 还有资源的丰富,就帝国2来说,有木材,食物,黄金,石头,如此复杂的资源系统使得游戏的进程也变的缓慢。时代的升级和复杂的科技树是帝国的精髓,时代升级的落后导致的科技落后是致命的。时代的升级,丰富的兵种,贸易,采集,生产,这些种种宏大的设定不愧帝国的名号。但是对于地形,除了对城墙的建造和突破外,帝国也不是很强调。
 
StarCraft(星际争霸), 可以说是即时战略游戏的突破,也引起了空前的热潮,在此作之后,各种各样的即时战略游戏如雨后春笋般地出现,不少都在向SC看齐。就是当今,世界上仍不断有SC的国际比赛正在举办,可见其生命力。星际可以说对以往的历代游戏取长补短。那星际成功的关键是什么呢? 我们可以看到,星际举行的国际比赛很多,星际,(以及同为BLIZZARD出的WAR3,)至今都在不断地更新补丁,我们很快就能得到答案,那就是:平衡性。星际和RA,AOE都不同的地方是,星际有三个截然不同而又互相达到几乎平衡的种族。RA的不同国家,或是AOE的不同民族,即使有不一样的建筑风格,不同的特殊兵种,其科技树和建造流程都大同小异,其结果是什么?游戏流程的单一性,而兵种的不平衡更加重了这一缺陷。如RA2总是过快结束游戏,AOEII的比赛几乎都以双方匈奴人马暴来决一胜负,而AOEIII更是把太多心思画在游戏画面上,游戏最后大多是简单暴兵,而卡片系统使游戏过于复杂化,本身又是鸡肋。而星际的游戏流程变化多端,有RUSH,也有LangGame,有暴兵,有骚扰,有科技流,有扩张流等等等等。加上操作性比起RA和AOE也合理许多,这些都是SC成功的秘诀。
 
地球帝国,(简称EE),可以说是AOE的升级版了,整个游戏的设定变得更为恢宏,显然游戏也变得更为漫长,庞大的科技树也使得游戏的鸡肋兵种过多,平衡性就不用说了。操作性并不佳。因此EE只能成为一个人对AI自娱自乐的游戏了。
 
国家的崛起(Rise of the Nations),非常经典的一款游戏,虽然本人自己玩得很少,一样有帝国宏大的设定,并将游戏从战术层次上提升至战略层次上,强大的外交系统是它的亮点。以及国境线,城市等新的概念都给人一种耳目一新的感觉。当然它有两个致命缺点。一是游戏性,游戏进程过缓,竞争性不够强。二是War3已经出现,作为完全的2D游戏,和其它游戏的竞争力显得不足,可以说生不逢时。
 
家园2(Homeworld2),又是一个在War3时代被埋没的游戏。家园系列是即时战略的一夺奇葩,它将整个系统,而不仅仅是画面,提升到了3D的范畴。画面精美,营造了一个比星际争霸更星际的游戏氛围。单是它之所以没战胜WAR3,甚至SC,还是因为游戏性。空间内的操作使得游戏操作变得复杂,使得很多人对其望而生畏,但最主要的不是这点,而是过与简单的地形,简单的建造流程和漫长的游戏进程,使得熟悉此款游戏的玩家不久就对其感到乏味无聊。
 
WarCraft III, BLIZZARD在吸收SC精华的基础上又引进了不少新的元素,那就是——魔兽争霸3,3D界面的投入,在当时是比较早的应用,给人一种新颖的感觉。英雄的引进使得游戏对抗更为激烈丰富,BLIZZARD的即时战略游戏平衡性还是做得如此之好。道具的使用,地形的丰富,也使得战局变化更多样,又不至于unbalance。这样,SC和WAR3两大即时战略恰倒好处地一个更偏向与战略,一个更偏向于战术,又达到巧妙的平衡,成为了BLIZZARD和RPG游戏DIABLOII并列的三大支柱。 有一点值得注意的是SC,和WAR3剧情也很出色,或许了解SC剧情的人不多。同时,这两款游戏都开发了功能强大的地图编辑器,以方便玩家自行创作自己的地图和剧情,SC、WAR3的RPG地图玩家也占了如今相当大的比重,这当然是制作方在细节上的巧妙心思,使得游戏的“半衰期”也大大增长了。
 
 
September 06

先更新一下

军训已经过去一个多礼拜了,当时还在抱怨的军训,现在想想,还是有意思得多。虽然比起现在更丰富的生活,军训大体来说也不过就是晒太阳,练队列,拉歌之类的,但为什么呢,觉得当时的日子过得都很充实。如今空虚的感受又袭卷而来时,确实值得考虑一下,到底现在的自己,缺少了什么……
August 14

>_< 这不是严重破坏社会主义和谐社会嘛~~~

    上海交通大学2007级学生军训日程安排表
日期
 内容
 地点
 
8月10日09:00-11:00
 参训教师报到、领取服装
 校武装部
 
8月10日09:30
 校方营以上干部会议
 铁生馆会议室
 
8月10日15:00
 参训教师培训
 光彪楼
 
8月10日
 军训小班长到校
 学生宿舍
 
8月11日08:30
 参训教师培训
 光彪楼
 
8月11日08:30-11:30
 军训小班长报到
 校武装部
 
8月11日14:00
 参训教师、军训小班长开会
 菁菁堂
 
8月11日15:30
 欢迎承训官兵进校
 一号门
 
8月11日17:00
 欢迎承训官兵暨小班长集训动员会
 菁菁堂
 
8月12—15日
 军训小班长集训
 闵行校区
 
8月14日
 其他参训学生到校
 闵行校区
 
8月15日13:30前
 参训学生找军训小班长报到
 学生宿舍
 
8月15日17:00
 各连队交接
 指定教室
 
8月16日07:30
 军训动员大会
 教育超市东侧
田径场
 
8月16—8月22日
 按军训计划训练
 闵行校区
 
8月23日
 实弹射击
 奉贤靶场
 
8月24日—8月28日
 按军训计划训练
 闵行校区
 
8月29日07:30
 阅兵式暨总结大会
 光明体育场
 
8月30日
 部队官兵参观市容
 市区
 
8月31日7:30
 欢送承训官兵返回部队
 学术活动中心
 
上海交通大学武装部
2008年6月1日
 
好吧,难得我们国家搞一次奥运不是~~~在全国人民都在热心支持奥运之际,众多高校,交大率先开展军训把学生关进去,你们就这么会安排时间对把?不让学生支持奥运是吧?不让学生声援奥运是吧?不让学生为中国队加油助威是吧?中国队输掉怎么办?那就是少了我们学生的加油助威,那就是你们的错!
July 08

ADDICTED....

突然发觉很久没有更新了,每当想到应该记录下些什么东西的时候总是没有什么想法。。。究其原因么。。。游戏、上网、等等,腐蚀人心的东西。
 
说来考试那些个日子算是这几个月最充实的一段时间了,软院机房也不再开放,自己也只得把心思放在复习上,偶而还有的棋下。现在假期本人又重操旧业,整天坐在电脑前消磨时光。。。不敢想象下个学期通网之后的日子是怎么过的,想想就可怕。
 
没什么特别多的心事,也暂时没什么计划,先放松一个礼拜吧~~~似乎这个想法不怎么好~~~~

P.S. 出来玩的话可以考虑....
P.S. の P.S. 法拉力啊....
P.S. の P.S.の P.S. 夏莉啊....